Paul Ruskay od ponad 22 lat zajmuje się produkcją muzyki i inżynierią dźwięku dla sektorów interaktywnego, filmowego i reklamowego, wnosząc swoją osobą bogate doświadczenie z tych właśnie branży.
O mnie:
Do jego obowiązków należało zarządzanie projektami, nadzór kontraktów, kompozycja, inżynieria dźwięku, branding audio oraz miksowanie dźwięku przestrzennego. 15 lat temu Paul Ruskay skomponował ścieżkę dźwiękową do pierwszej części gry Homeworld. Gra była pierwszym tytułem tego rodzaju – grą strategiczną czasu rzeczywistego osadzoną w trójwymiarowym świecie i posiadającą trójwymiarową grafikę. Tytuł ten spotkał się początkowo z entuzjastycznym przyjęciem, ale zdaniem Paula zainteresowanie zdążyło opaść do połowy pierwszej dekady XIX wieku.
Dyskografia:
Gry:
Kontakt